¤Fantarsya~the World of Fantasy¤

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CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:45 by: Alya AngelP_QUOTE
Prima di leggere il vero regolamento, vi consiglio di prender nota delle semplici norme di comportamento nel forum...

  1. Qualsiasi contestazione del regolamento seguente verrà considerata, ma se verrà ritenuta inaccettabile non ne prenderemo atto. Se non vi piace questo gdr potete semplicemente andarvene.

  2. Niente parolacce,o se proprio dovete far capire che imprecate mettete la prima a l'ultima lettera della parola in modo che racchiudano tanti asterischi quante sono le lettere mancanti (es:s*****o)

  3. Niente insulti, a meno che non sia in ON, in tal caso è concesso.

  4. Niente fumo,alcol,droga, porno e robaccia del genere

  5. Non si copiano idee o nomi ad altri utenti.

  6. Per evitare confusioni nella TagBoard,è bene informare sempre gli altri utenti collegati se ve ne state andando

  7. Se si modificano dei messaggi,si avvisa gli altri sulla TagBoad

  8. Niente publicità se non nella sezione "Spam" (bisogna avere nel forum spammato la stessa sezione)

  9. Visto che in questo gdr ci sono player abbastanza abituati alle role da non scrivere solo 3 righe a meno di non essere costretti, pregherei tutti di scrivere in ogni role dei post di minimo 30 parole spazi esclusi.

  10. Nei topic ON è assolutamente vietato l'uso di abbreviazioni da msn o sms come "non->nn" o "che->ke" o "tutto->ttt" o "perché->xk", mentre in OFF sono concesse.

  11. In ON non si devono usare faccine o emotion di alcun tipo.

  12. La mancanza di rispetto verso lo staf non è accettata


  • In base alla regola n° 4, ci sono alcune eccezioni:
    -Violenza, droga, alcol e fumo: essi possono essere menzionai come vizzi del protagonista, appartenenti al presente e/o al suo passato, quindi usati in ON ma assolutamente vietati in OFF.
    -Porno: preciso che baci, carezze ed erotismo non sono contemplati in questa categoria, così come nel caso particolare di scene di sesso, esse devono essere descritte in modo particolare. Cioè si descrive il prima, tralasciare il mentre (cioè che non dovete assolutamente mensionare atti sessuali), e si passa al dopo in un massimo di 10 post.
    Es:
    CITAZIONE
    Player1:Prima
    Player2:Prima
    Player1:prima
    Player2:Prima-Dopo
    Player1:Dopo


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Last Post by: Alya Angel (27/6/2009, 12:45)
 

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GDR
CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:36 by: Alya AngelP_QUOTE
Giocare a questo gdr (gioco di ruolo) è molto semplice:

  1. Sono concessi un numero illimitato di pg

  2. Per quanto riguarda la scheda dei personaggi, un personaggio non può essere immune da altrui Abilità psichiche/fisiche o da eventuali Doni, A MENO CHE esso non abbia una contro-abilità che gli permetta di esserlo
    Es1:
    CITAZIONE
    Abilità psichiche di Tizio: controllo menti altrui.
    Abilità psichice di Caio: empatia e telecinesi.

    Caio non ha un'abilità che gli permetta di essere immune a quella di Tizio e quindi nelle role non potrà opporsi se Tizio gli controlla la mente.
    Es2:
    CITAZIONE
    Abilità psichiche di Tizio: controllo menti altrui.
    Abilità psichice di Caio: empatia, telecinesi ed immunità telepatiche

    Essando Caio immune da qualsiasi forma di telepatia, anche il controllo mentale di Tizio non avrà effetto, e quindi nella role Caio sarà perfettamente immune dall'essere controllato da Tizio

  3. I player cha apprendono certe informazioni in off riguardo a pg e role non possono usarle tramite i loro pg quando si trovano on prima che lo stesso pg in on le scopra mentre ruola. Cioè le informazioni in off non possono essere usate in on se il tuo pg non le ha già scoperte in role
    Es:
    CITAZIONE
    Player1 Caio si avvicina al camino affrontando la propria debolezza, cioè la sua paura del fuoco, fingendo indifferenza....
    PLayer2 (che ha letto la scheda di Caio) Tizio sa perfettamente che Caio ha paura del fuoco e quindi...

    In questo caso il player 1 ha esplicitamente detto che Caio mostra indifferenza, quindi il player 2 non può sfuttare le informazioni ottenute in off per usarle in on. Tizio di conseguenza potrebbe sospettare che c'è qualcosa che non va, ma non potrà mai essere certo di cosa si tratta finchè non lo scoprirà durante qualche role.

  4. Se si possiede più di un personaggio, è necessario che all'inizio del primo post nella role siano precisati nome e cognome del pg tra parentesi quadre
    Es:
    CITAZIONE
    Player: [Nome e Cognome Pg]
    Tizio camminava per le vie della città...


  5. Come probabilmente saprete il gdr è un gioco dove ci si immedesima nel pg, quindi scrivete in terza pesona singolare.
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio canta / Tizio canterà / altri tempi tranne il passato.

    assolutamente no! la giusta formulazione è:
    CITAZIONE
    Tizio cantò / aveva cantato / cantava.


  6. Scrivete sempre quel che prova il personaggio (non importa tin che modo o stile, basta che lo fate!)
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio si mise a braccia conserte perchè le parole di Caio lo avevano infastidito, e per non prenderlo a male parole si chiuse in un ostinato silenzio mentre quel fastidio diventava rabbia.


  7. Evitate di scrivere in maiuscolo: equivarrebbe ad urlare o a far gridare il vostro pg (a meno che non siano queste le vostre intenzioni)
    Es:
    CITAZIONE
    Arrabbiato, Tizio espose:-NON E' GIUSTO!-


  8. Per rendere una parola più importante o la pronuncia più marcata scrivete la parola sottolineata
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio guardò Caio come a sottointende qualcosa di molto importante...


  9. Per comunicare con la telepatia, lettura di pensieri e co. usare sempre e solo gli asterischi
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio guardò Caio, che aveva una mano sulla ferita:*Come stai?* gli chiese telepaticamente.
    *Mai stato meglio* ironizò Caio senza muovere le labbra, ma solo pensandolo.


  10. Per pensare si usa il Times Corsivo
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio scosse la testa, contrariato: Non mi sembra la cosa migliore! pensò.


  11. Per parlare si usano i trattini o le virgolette in grassetto ( - dialogo - / <<dialogo>> )
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio guardò Caio e sorrise:-Ciao!- / <<ciao!>>


  12. Per descrivere una presenza o una voce misteriosa o sconosciuta usate il Courier
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio era seduto ai piedi di un albero quando sentì una voce misteriosa:Cosa fai lì seduto?, si guardò intorno, ma non v'era nessuno in giro che potesse parlargli!


  13. Le canzoni vanno messe tra cancelletti
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio si mise a cantare:
    #Oh sole mio!!!! Stai in fronte a me!!!#

    Le sinfonie vanno descritte.
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio suonava il piano sfiorando i tasti, facendo rpodurre allo strumento una dolce sinfonia dalle note acute e poi cupe...

    Poi se ne avete la possibilità inserite la fonte o magari la riproduzione della canzone/sinfonia in questione.

  14. Quando si scrive in lingua straniera o in dialetto si traduce dopo in carattere Papyrus
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio sbuffò e disse in francese:-Ce n'est pas possible!-
    Questo non è possibile!


  15. Per indicare lo scorrere del tempo (dì-notte o azione-azione) si inseriscono tre cancelletti centrati.
    Es azione-azione:
    CITAZIONE
    Tizio fece cenno a Caio di seguirlo verso il palazzo e insieme cominciarono a percorrere la trada...

    ###

    (i tre cancelletti indicano il periodo in cui Tizio e Caio percorrono la strada ed arrivano al palazzo)

    Si trovavano all'interno del palazzo e camminavano spediti...

    Es dì-notte:
    CITAZIONE
    Tizio si sedette sulla sedia e fissò la finestra. Il sole splendeva e lui aspettava l'arrivo di Caio...

    ###

    (i tre cancelletti indicano il periodo in cui Caio attente, nel quale il dì verte verso la notte)

    Era sera quando finalmente il campanello trillò...


  16. Per indicare il cambio di punto di vista (pg-pg/pg-png e viceversa o pg-pga e viceversa) si inseriscono tre asterischi centrati.
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio parlò con enfasi, soddisfatto del proprio risultato...

    ***

    (i tre asterischi indicano il cambio di punto di vista, e quindi il cambio di soggetto del periodo del discorso)

    Caglio fece una smorfia:mentre Tizio parlava, vedeva quanto quella persona si sentisse esaltata...

    Il cambio di punto di vista vale anche per i post che la persona che il player che l'ha effettuato posterà, a meno che non si verifiche di nuovo un altro cambio di punto di vista.

  17. Se il vostro pg sta ricordando il colore deve essere arancio
    Es:
    CITAZIONE
    A quelle parole, a Tizio tornò in mente un doloroso ricordo...
    Correva per il prato quando all'improvviso...


  18. Se invece ha una visione o sta sognando deve essere giallo
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio dormiva nel suo letto e faceva uno stranissimo sogno...
    Era presso le rive di un lago e fissava il cielo senza nuvole...


  19. Quando un player decide di far uscire il suo personaggio dalla role, allora alla fine della sua azione inserisce tra / le parole "Azione d'Uscita".
    Es:
    CITAZIONE
    Tizio si diresse rapidamente verso il cancello...uscendo dalla villa per dirigersi chissà dove. /Azione d'Uscita/


  20. I giocatori si devono mettere d'accordo su quando chiudere la discussione. La discussione non viene terminata se non prima che tutti i giocatori abbiano dato il loro consenso. La frase di chiusura deve essere in rosa "Fine Role".
    Es:
    CITAZIONE
    Player1: Tizio uscì dalla stanza per andare chissà dove, lasciando Caio da solo /Azione d'Uscita
    Possio chiudere la role?


    Player2:Rimanendo solo, Caio si mise a sedere sul letto a pensare senza fare nulla. /Azione d'Uscita
    Per me va bene, aspettiamo al risposta di Player3...


    Player3: Sempronio, che aveva lasciato i due nella stanza e stava camminando per il giardino, si perse nelle ombra della notte... /Azione d'Uscita
    Sì, per me anche va bene.


    Player1 Fine Role


  21. Se si desidera inserire un avvenimento che non necessita di risposte da parte degli altri utenti, allora inserire come titolo la parola "Extras" e come sottositolo il nome della discussione.
    Es:
    CODICE
    Extras

    CODICE
    visita a mia madre

  22. Per ogni PLayer sono concessi 2 Personaggi giocanti, un Pg e un Pga, che devono essere obbligatoriamente schedati, mentre i Png, i Pcf e i Pngo possono essere usati senza schedaggio e mossi da tutti.

  23. Se un pesonaggio durante una role è svenuto, morente, incosciente o in ogni caso inabilitato a decisioni importanti, se un altro plaier decide di (per esempio) cambiare locazione della role, il pg svenuto non potrà opporsi e subirà il trasferimento.
    Es:
    CITAZIONE
    Player1:"Caio per la ferita avvelenata perse i sensi e si accasciò a terra"
    Player2:"Tizio, vedendo Caio privo di sensi, decise che per curarlo dalla ferita era necessario portarlo in ospedale. Così lo prese per un braccio e lo trascinò fino all'ospedale..."

    Caio subirà le conseguenze dell'azione di tizio e si ritroverà all'ospedale una volta sveglio

  24. Per finire, in role a più di due giocanti si devono seguire dei turni. Il tempo massimo in cui uno può rispondere alla role è una settimana, se oltre questo limite il player non ha ancora risposto, il suo turno verrà saltato

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Last Post by: Alya Angel (27/6/2009, 12:36)
 

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CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:35 by: Alya AngelP_QUOTE
Fantarsya è una terra meticcia: qui si trovano creature tra le più bizzarre.
Ma come è nata Fantarsya?
Esiste un mondo parallelo al nostro. Un tempo esso era il vuoto più assoluto. Poi la dea Phantasya decise di raccogliere tutti i sogni e le fantasie delle persone del nostro mondo e di usarli per creare la vita in quella desolazione. Così nacque il Phanfarsyon, l’universo parallelo al nostro dove si formò un piccolo pianeta: Fantarsya. Qui le creature erano frutto di immaginazione, sogni e desideri di persone del nostro mondo.
Dopo qualche secolo queste creature cominciarono ad essere indipendenti da quelle fantasie,riuscendo addirittura a sopravvivere senza di esse.
Così Fantarsya divenne “reale”, con esseri “reali” che avevano una vita “reale”. Fu allora che il Phanfarsyon cominciò a esistere realmente.
Stupita di questo lento ma drastico cambiamento, la dea Phantasyà decise di premiare quelle creature. Regalò loro i sentimenti, le ambizioni, i sogni e i desideri.
Quegli esseri cominciarono a moltiplicarsi, le ambizioni li portarono ad evolversi, i sogni a non arrendersi mai.
Ma con i benefici ben presto arrivarono anche i problemi
Scoppiò una cruenta guerra. Quando questa finì, Fantarsya fu divisa in sei regni. Essi erano usati per controllare i sei elementi presenti sul pianeta: acqua, fuoco, aria, terra, luce e ombra.
Questa gestione dura tutt’ora,garantendo la pace fra i popoli e l’equilibrio degli elementi. Ogni regno è diviso in tre regioni...




Visto che questo un forum dove si inventa, dovrete descrivere anche i luoghi,ma fate attenzione a inventarli secondo il tema!. Se siete nel regno dell'acqua non potrete di certo dire che la città era in mezzo al deserto o che i palazzi erano di fuoco!
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Last Post by: Alya Angel (27/6/2009, 12:35)
 

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CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:26 by: Alya AngelP_QUOTE
Vi sono 5 tipi di stile di combattimento, regolati tutti da delle regole generali:

1) Per allenamenti, turnazioni ben precise quali:
-Attacco pg1,
-Difesa/Contrattacco/Danneggiamento pg2,
-Difesa/Contrattacco/Danneggiamento pg1
e così via. Questa turnazione vale solo per allenamenti pg vs pg/png e scontri multipli pg vs png.

2) Per combattimenti deve essere richiesta la presenza di un MASTER (cioè o il founder o un admin), che valuterà la validità, l'efficacia e quindi le CONSEGUENZE dell'azione. Per questo si ha una particolare turnazione che vale ANCHE se uno dei PLayer non è in linea (cioè se il turno è A-B-MASTER, e B non è in linea, MASTER non può saltare il suo turno, vale lo stesso se MASTER non è in linea, A non può saltare il turno del verdetto del master. INvece, se A ha già risposto e non è in linea, ma B lo è, può comunque rispondere dato che è comunque il suo turno).
Turni:
-Attacco pg1,
-Difesa/Contrattacco pg2,
-Verdetto MASTER,
-Attacco/Difesa/Contrattacco pg1,
-Difesa/Contrattacco pg2,
-Verdetto MASTER...
e così via.
Es:
CITAZIONE
Tizio, con un elegante scatto in avanti, tentò di metter a segno un avvondo contro Caio...

CITAZIONE
Caio, spostandosì a destra, con un veloce gioco di gambe, e tentando di distrarre Tizio col suo mantello, tentò di schivare l'affondo...

A questo punto interviene il MASTER a decidere l'esito dell'azione (il MASTER non è in alcun modo influenzato da pareri soggettivi, ma solo oggettivi come la PRESENTAZIONE dell'azione, l'EFFICACIA della narrazione, la RESA del post e PRECISIONE nei dettagli descritti dai Player). Il MASTER, durante la MODERAZIONE del combattimento, scriverà in carattere Eras Light ITC color VERDE (quindi nessuno degli utenti, se non founder o admin, può usare il verde, chiaro?):
CITAZIONE
Sebbene Tizio fosse molto veloce, la tattica creativa ed imprevedibile di Caio, precisa nei suoi scopi, riescì a distrarre Tizio e permise a Caio di schivare il colpo con ottima maestria e gioco di gambe...

3) Qualsiasi azione volta a DANNEGGIARE un altro pg, come avrete già capito, non deve assolutamente essere autoconclusiva, ma sempre in forse.*1
Es:
CITAZIONE
Tizio da un calcio a Caio / Tizio ferisce Caio / Tizio uccide Caio

Assolutamente NO! Non potete decidere come si concluderà l'azione!
CITAZIONE
Tizio tenta di dare un calcio a Caio / Tizio cerca di ferire Caio / Tizio prova ad uccidere Caio

Ecco, questo è il modo appropriato, così da poter dare il modo all'altro PLayer di decidere il da farsi, se si tratta di un allenamento, o al master se di un combattimento.

4) Le CONSEGUENZE di un attacco (ferita prifonda, ferita di striscio, svenimento, morte, ecc) in un ALLENAMENTO o SCONTRO PG VS PNG vengono decise dal PLayer attaccante, es:
CITAZIONE
Se la lama affonderà nel patto, Caio morirà.

Per i COMBATTIMENTI, le conseguenze sono decise dal MASTER:
CITAZIONE
L'attacco di Tizio è troppo potente per Caio, che subisce il colpo: la lama affonda nel cuore di Caio, che esala l'ultimo respiro prima di ascende all'ADE.

5) Per la morte di un PG o un PGA vale assolutamente la regola che essi NON POSSONO MORIRE SENZA IL CONSENSO DEL LORO PLAYER, a cui deve attenersi anche il MASTER, tranne in condizioni eccezionali quali PUNIZIONE del PLayer per eventuali gravi infrazioni nel gdr o eventuale richiesta dello stesso Player di tramutare il PG / PGA in PNV.

Ecco i tipi di combatimento:

Combattimento d'assolo: Detto CA, è un combattimento a cui prende parte un solo player in uno o più post scritti solo da lui stesso, in cui descrive il suo PG misurarsi contro altri suoi PG/PNG o comparse. Non serve la moderazione del master. IN questo caso il player può decidere gli attacchi, le difese, i danneggiamenti e le conseguenze di questi per entrambi i Pg che muove lui.
CITAZIONE
Tizio combatte contro Tizio2.

Combattimento di coppia: Detto CC, è un combattimento a cui prendono parte più di un player in una sequenza di post scritti da tutti i player, in cui si misurano PG contro altrui PG. SERVE la presenza e la moderazione di un master. IN questo caso il player non può decidere le mosse degli altri pg nè le conseguenza dei prori attacchi su di loro.

Player1
CITAZIONE
Tizio tenta di attaccare Caio

Player2
CITAZIONE
Caio tenta di schivare

Master
CITAZIONE
Caio non riesce a schivare e quindi viene ferito.

Allenamento d'assolo: Detto AA, è un allenamento a cui prende parte un solo player in uno o più post scritti solo da lui stesso, in cui descrive il suo PG allenarsi nell'arte del combatitmento contro altri suoi PG/PNG o comparse. Non serve la moderazione del master. IN questo caso il player può decidere gli attacchi, le difese, i danneggiamenti e le conseguenze di questi per entrambi i Pg che muove lui. Negli allenamenti non c'è scopo di DANNEGGIAMENTO, ma di ACCRESCIMENTO dell'abilità del PG.
CITAZIONE
Tizio si allena con TIzio2

Allenamento di coppia: Detto AC, è un allenamento a cui prendono parte più di un player in una sequenza di post scritti da tutti i player, in cui si allenanto PG con altrui PG. Non serve la presenza di un master, ma in questo caso il player non può decidere le mosse degli altri pg nè le conseguenza dei prori attacchi su di loro. Anche in questo caso non c'è scopo di DANNEGGIAMENTO, ma di ACCRESCIMENTO dell'abilità del PG.
CITAZIONE
Tizio tenta un affondo per allenarsi con Caio

CITAZIONE
Caio, allenandosi con Tizio, schiva l'affondo per poi contrattaccare, senza voler fargli del male.

Scontro multiplo: Detto SM, è una particolare categoria di combattimento involontario in cui uno o più PLayer sono coinvolti contro un numero minimo di 10 comparse come briganti o belve che hanno lo scopo di danneggiarlo/i e che, come si dice, fanno parte di un "colpo di scena in una situazione critica". Sia chiaro che le comparse sono messe in gioco da uno dei due PLayer per movimentare la situazione, non per danneggiare l'altro Pg, visto che ci va di mezzo anche il suo (a meno che non "se la dia a gambe"), quindi il Pg1 non deve assolutamente aggredire il Pg2 a meno che quest'ultimo non sia apertamente schierato contro il Pg1. Non è obbligatoria la presenza di un MAster, ma la si consiglia per evitare fraintendimenti o litigi tra Player. Le comparse sono posse da entrambi i player indifferentemente da quale l'abbia messe in gioco. Ogni player ruola come se fosse un CA, tranne quando le sue mosse riguardano anche l'altro PLayer. Si può decidere deliberatamente da soli se una comparsa è danneggiata o meno, ma non si può decidere se il Pg altrui lo è::
PLayer1 fa inetrare in campo le comparse:
CITAZIONE
All'improvviso un branco di lupi affamati spunta fuori dai caspugli e sembra prorio voler pranzare con loro due!

PLayer2
CITAZIONE
Caio si mette sulla difenziva, pronto a respingere i lupi famelici.

PLayer1
CITAZIONE
Anche Tizio si prepara, quando un lupo salta e tenta di mordergli un braccio. Lui schiva l'attacco della belva, ma un altro lupo lo morde alla gamba, ferendolo.

PLayer2
CITAZIONE
Vedendo Tizio in difficoltà, Caio gli da una mano uccidendo il lupo che lo ha morso. Ma, sentendo l'odore del sangue, l'altro lupo morde Tizio...

Nell'ultimo caso il PLayer2 non può assolutamente decidere se il lupo riesce o meno a mordere Tizio, ma deve metterlo in forse:
CITAZIONE
Vedendo Tizio in difficoltà, Caio gli da una mano uccidendo il lupo che lo ha morto. Ma, sentendo l'odore del sangue, l'altro lupo tenta di mordere di nuovo Tizio...

Questa è la giusta formulazione. E così via..

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Last Post by: Alya Angel (27/6/2009, 12:26)
 

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CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:25 by: Alya AngelP_QUOTE
Sebbene ci siano 4 tipi di personaggi [i protagonisti (pg), le comparse (png), gli antagonisti (pga) e gli oppositori (pngo)], in questo gdr sono concessi solo un Pg e un Pga per PLayer, il ché significa che i Png e Pngo entrano in campo senza bisogno di Schedatura.

Pg
Possono essere mossi solo da chi ha postato la loro scheda e sono concessi solo 1 per Player, in quanto protagonisti la storia è incentrata su di loro, non possono essere uccisi nè tantomeno si può tentare di baciarli, di farli innamorare o di far odiare il vostro personaggio da loro ( a meno che non abbiate il consenso di chi li ha creati o non stiate facendo un gdr in comune* -in tal caso dovete scrivere alla fine della scheda del vostro personaggio con quale altro pg vi è il gdr in comune-). Necessitano di Schedatura.

Png
Possono essere mossi anche da chi non ha postato la loro scheda, ma solo nel caso in cui chi l'ha postata lo inserisca nella discussione,
altrimenti non si può richiedere il loro intervento. Sono di secondaria importanza,ma non possono essere uccisi se non con il consenso di chi li ha creati, mentre con essi si può inscenare una scena* d'amicizia, amore, odio, ecc liberamente (in tal caso inserite sotto forma di risposta nella sua scheda che tipo di storia volete inscenare, se c'è già una risposta con "scena d'amore", non potete farlo anche voi, ma potete fare un'altra scena. Se il creatore del png acconsentirà, allora avrete via libera. In oltre i parenti e le conoscenza schedate nella scheda del personaggio principale hanno valenza di png, ma possono essere mossi solo da chi li ha schedati. NON necessitano di Schedatura.

Pga
Possonon essere mossi solo da chi li ha postati e sono concessi solo 1 per Player. Questi personaggi sono molto importanti per le storie, sono i così detti "cattivi". Nessuno può ucciere un pga se non chi lo ha creato, per mezzo del suo pg. I pga possono sembrare intriganti e misgteriosi, per questo si può increnare una scena d'amicizia o d'amore solo e soltanto con consenso di chi lo ha creato. Necessitano di Schedatura.

Pgo
Possono essere mossi da tutti, si tratta in realtà di comparse "cattive", come gli aiutanti degli antagonisti o i traditori, che possono essere uccisi con il consenso di colui che li ha creati. per questi personaggi valgono tutte le regole delle comparse. NON necessitano di schedatura.

GLOSSARIO

Gdr in comune
Storie organizzate insieme ad altri utenti, che ne possono condividere i segreti e le vicende in segreto (solo con pg).

Scene
Piccole storie di secondaria importanza con personaggi png o pga.

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Last Post by: Alya Angel (27/6/2009, 12:25)
 

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CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:22 by: Alya AngelP_QUOTE
Gli elementi rappresentano il carattere di un pg e gli donano particolari poteri. Per ogni personaggio sono concessi solo 2 elementi facoltativi. Nella seguente scheda saranno descirtti:

  1. Come l'elemnto influenza la Natura del Pg

  2. Che poteri dona l'elemento dato

  3. Confronti di potenza tra elemento dato e gli altri (> [maggiore potenza/vantaggio], < [minore potenza/svantaggio], = [stessa potenza/equilibrio])


Fuoco:
Il coraggio non manca alle persone di questo elemento. Forti e decisi, sono anche facilmente irritabili. Pensano a sè stessi, ma al col tempo sono attenti a ciò che li circonda. Un po' arroganti, non temono il confronto.
Possono controllare Fuoco.
Potenza:
Fuoco = Fuoco
Fuoco < Acqua
Fuoco = Aria
Fuoco > Terra
Fuoco = Luce
Fuoco < Ombra

Acqua:
Sempre sinceri e limpidi, non è difficile capire cosa pensano le persone di questo elemento, semplicemente guardandoli negli occhi. Mentire non è nel loro stile, ma sono anche prorompenti e si fanno rispettare.
Possono controllare Acqua.
Potenza:
Acqua > Fuoco
Acqua = Acqua
Acqua = Aria
Acqua < Terra
Acqua = Luce
Acqua = Ombra

Aria:
Sono spesso tra le nuvole, spensierati e vaganti nel loro mondo di favole e sogni. Dolci e enigmatici, a malapena si rendono conto di ciò che li circonda.
Possono controllare Vento.
Potenza:
Aria = Fuoco
Aria = Acqua
Aria = Aria
Aria < Terra
Aria = Luce
Aria = Ombra

Terra:
Amorevoli e simpatici, sono persone dal temperamento mansueto, dedite ad ascoltare gli altri. La loro serenità influisce su ciò che li circonda e lo rende più sopportabile agli occhi di coloro che gli stanno vicino.
Possono controllare Terra.
Terra < Fuoco
Terra > Acqua
Terra > Aria
Terra = Terra
Terra = Luce
Terra = Ombra

Luce:
Allegri e vivaci, sono persone solari ed amichevoli. La loro energia coninvilge tutti coloro che gli stanno vicino. VItali e gioiosi, sono de veri amici altruisti e comprensivi, aiutano sempre colore che ne hanno bisogno.
Possono controllare Luce.
Luce = Fuoco
Luce = Acqua
Luce = Aria
Luce = Terra
Luce = Luce
Luce > Ombra

Ombra:
Misteriosi e schivi, sono spesso disegnati come malvagi. Non è affatto così. Sono introversi e diffidenti, in grado di vedere sempre le cose sotto diversi punti di vista in contemporanea. Avere la loro amicizia è una grande fortuna. Se si mettono in testa un obbiettivo, la loro decisione e insistenza glielo fanno raggiungere, e se vogliono proteggere qualcosa nessuno è in grado di fermarli, nemmeno la minaccia della morte.
Possono controllare Ombra.
Ombra > Fuoco
Ombra = Acqua
Ombra = Aria
Ombra = Terra
Ombra < Luce
Ombra = Ombra

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Last Post by: Alya Angel (27/6/2009, 12:22)
 

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CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:20 by: Alya AngelP_QUOTE
I personaggi hanno diverso stati di sangue. Da questi dipendono alcuni fattori:

Sangue ROSSO:
Sangue di livelloC. Ha una media densità ed una colorazione sul tipico Rosso Cupo. E' usato per pozioni d'amore e per piccoli incantesimi su armi da taglio. Ha un sapore e un odore metallici.

Sangue NERO:
Sangue di livello B. Ha una bassa densità ed una colorazione tendente al Nero Inchiosto. Dona una grande agilità e velocità. E' usato per veleni mortali e per attivare sigilli e maledizioni. Ha un sapore aspro e un odore dolciastro.

Sangue BLU:
Sangue di livelloA. Ha una alta densità ed una colorazione sull'Azzurro Cobalto. Dona la capacità di rimarginare le ferite non mortali e ranforza la muscolatura, anche se rallena i movimenti. E' usato per pozioni curative e per aumentare la forza fisica. Ha un sapore agrodolce e un odore pungente.

Sangue VERDE:
Sangue di livello C. Ha una bassissima densità ed una colorazione tendente al Verde Smeraldo. Dona capacità di metamorfosi, come allungare esageratamente le unghie, e immunità a qualsiasi tipo di veleno. E' usato come amplificatore di incantesimi, per antidoti e per pozioni che aumentano le abilità fisiche. Ha un sapore salato e un odore amarostico.

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Last Post by: Alya Angel (27/6/2009, 12:20)
 

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CAT_IMG Posted on 27/6/2009, 12:05 by: Alya AngelP_QUOTE

  1. Per ogni sezione del Gdr troverete affianco alle targhette delle bravi introduzioni alle sezioni (si consiglia di leggerle).

  2. Ogni mese vi verrà invitato un mp che richiede la conferma della vostra intenzione di continuare a partecipare al gdr

  3. Nelle turnazioni in role, se un partecipante è impossibilitato a connettersi (ciè che il suo server non funziona, il computer è rotto ecc, e non che non è in linea, perchè può rispondere in quest'ultimo caso quando entra nel gdr) si salta il turno del player, così da non bloccare il gioco.

  4. In caso di Infrazioni la punizione sarà essere bannati per un certo tempo (il periodo vi sarà indicato con un mp)

  5. Per qualsiasi dubbio è disponibile il contatto msn del Founder:
    CITAZIONE
    alyangel@live.it



Questo regolamento è stato steso in comune con gli altri gdr di fondazione Alya Angel


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