Vi sono 5 tipi di stile di combattimento, regolati tutti da delle regole generali:
1) Per allenamenti, turnazioni ben precise quali:
-Attacco pg
1,
-Difesa/Contrattacco/Danneggiamento pg
2,
-Difesa/Contrattacco/Danneggiamento pg
1e così via. Questa turnazione vale solo per allenamenti pg vs pg/png e scontri multipli pg vs png.
2) Per combattimenti deve essere richiesta la presenza di un MASTER (cioè o il founder o un admin), che valuterà la validità, l'efficacia e quindi le CONSEGUENZE dell'azione. Per questo si ha una particolare turnazione che vale ANCHE se uno dei PLayer non è in linea (cioè se il turno è A-B-MASTER, e B non è in linea, MASTER non può saltare il suo turno, vale lo stesso se MASTER non è in linea, A non può saltare il turno del verdetto del master. INvece, se A ha già risposto e non è in linea, ma B lo è, può comunque rispondere dato che è comunque il suo turno).
Turni:
-Attacco pg
1,
-Difesa/Contrattacco pg
2,
-Verdetto MASTER,
-Attacco/Difesa/Contrattacco pg
1,
-Difesa/Contrattacco pg
2,
-Verdetto MASTER...
e così via.
Es:
CITAZIONE
Tizio, con un elegante scatto in avanti, tentò di metter a segno un avvondo contro Caio...
CITAZIONE
Caio, spostandosì a destra, con un veloce gioco di gambe, e tentando di distrarre Tizio col suo mantello, tentò di schivare l'affondo...
A questo punto interviene il MASTER a decidere l'esito dell'azione (il MASTER non è in alcun modo influenzato da pareri soggettivi, ma solo oggettivi come la PRESENTAZIONE dell'azione, l'EFFICACIA della narrazione, la RESA del post e PRECISIONE nei dettagli descritti dai Player). Il MASTER, durante la MODERAZIONE del combattimento, scriverà in carattere
Eras Light ITC color VERDE (quindi nessuno degli utenti, se non founder o admin, può usare il verde, chiaro?):
CITAZIONE
Sebbene Tizio fosse molto veloce, la tattica creativa ed imprevedibile di Caio, precisa nei suoi scopi, riescì a distrarre Tizio e permise a Caio di schivare il colpo con ottima maestria e gioco di gambe...
3) Qualsiasi azione volta a DANNEGGIARE un altro pg, come avrete già capito, non deve assolutamente essere autoconclusiva, ma sempre in forse.*
1Es:
CITAZIONE
Tizio da un calcio a Caio / Tizio ferisce Caio / Tizio uccide Caio
Assolutamente NO! Non potete decidere come si concluderà l'azione!
CITAZIONE
Tizio tenta di dare un calcio a Caio / Tizio cerca di ferire Caio / Tizio prova ad uccidere Caio
Ecco, questo è il modo appropriato, così da poter dare il modo all'altro PLayer di decidere il da farsi, se si tratta di un allenamento, o al master se di un combattimento.
4) Le CONSEGUENZE di un attacco (ferita prifonda, ferita di striscio, svenimento, morte, ecc) in un ALLENAMENTO o SCONTRO PG VS PNG vengono decise dal PLayer attaccante, es:
CITAZIONE
Se la lama affonderà nel patto, Caio morirà.
Per i COMBATTIMENTI, le conseguenze sono decise dal MASTER:
CITAZIONE
L'attacco di Tizio è troppo potente per Caio, che subisce il colpo: la lama affonda nel cuore di Caio, che esala l'ultimo respiro prima di ascende all'ADE.
5) Per la morte di un PG o un PGA vale assolutamente la regola che essi NON POSSONO MORIRE SENZA IL CONSENSO DEL LORO PLAYER, a cui deve attenersi anche il MASTER, tranne in condizioni eccezionali quali PUNIZIONE del PLayer per eventuali gravi infrazioni nel gdr o eventuale richiesta dello stesso Player di tramutare il PG / PGA in PNV.
Ecco i tipi di combatimento:
Combattimento d'assolo: Detto CA, è un combattimento a cui prende parte
un solo player in uno o più post scritti solo da lui stesso, in cui descrive il suo PG misurarsi contro altri suoi PG/PNG o comparse. Non serve la moderazione del master. IN questo caso il player può decidere gli attacchi, le difese, i danneggiamenti e le conseguenze di questi per entrambi i Pg che muove lui.
CITAZIONE
Tizio combatte contro Tizio2.
Combattimento di coppia: Detto CC, è un combattimento a cui prendono parte
più di un player in una sequenza di post scritti da tutti i player, in cui si misurano PG contro altrui PG. SERVE la presenza e la moderazione di un master. IN questo caso il player non può decidere le mosse degli altri pg nè le conseguenza dei prori attacchi su di loro.
Player
1CITAZIONE
Tizio tenta di attaccare Caio
Player
2CITAZIONE
Caio tenta di schivare
Master
CITAZIONE
Caio non riesce a schivare e quindi viene ferito.
Allenamento d'assolo: Detto AA, è un allenamento a cui prende parte
un solo player in uno o più post scritti solo da lui stesso, in cui descrive il suo PG allenarsi nell'arte del combatitmento contro altri suoi PG/PNG o comparse. Non serve la moderazione del master. IN questo caso il player può decidere gli attacchi, le difese, i danneggiamenti e le conseguenze di questi per entrambi i Pg che muove lui. Negli allenamenti non c'è scopo di DANNEGGIAMENTO, ma di ACCRESCIMENTO dell'abilità del PG.
CITAZIONE
Tizio si allena con TIzio2
Allenamento di coppia: Detto AC, è un allenamento a cui prendono parte
più di un player in una sequenza di post scritti da tutti i player, in cui si allenanto PG con altrui PG. Non serve la presenza di un master, ma in questo caso il player non può decidere le mosse degli altri pg nè le conseguenza dei prori attacchi su di loro. Anche in questo caso non c'è scopo di DANNEGGIAMENTO, ma di ACCRESCIMENTO dell'abilità del PG.
CITAZIONE
Tizio tenta un affondo per allenarsi con Caio
CITAZIONE
Caio, allenandosi con Tizio, schiva l'affondo per poi contrattaccare, senza voler fargli del male.
Scontro multiplo: Detto SM, è una particolare categoria di combattimento involontario in cui uno o più PLayer sono coinvolti contro un numero minimo di 10 comparse come briganti o belve che hanno lo scopo di danneggiarlo/i e che, come si dice, fanno parte di un "colpo di scena in una situazione critica". Sia chiaro che le comparse sono messe in gioco da uno dei due PLayer per movimentare la situazione, non per danneggiare l'altro Pg, visto che ci va di mezzo anche il suo (a meno che non "se la dia a gambe"), quindi il Pg
1 non deve assolutamente aggredire il Pg
2 a meno che quest'ultimo non sia apertamente schierato contro il Pg
1. Non è obbligatoria la presenza di un MAster, ma la si consiglia per evitare fraintendimenti o litigi tra Player. Le comparse sono posse da entrambi i player indifferentemente da quale l'abbia messe in gioco. Ogni player ruola come se fosse un CA, tranne quando le sue mosse riguardano anche l'altro PLayer. Si può decidere deliberatamente da soli se una comparsa è danneggiata o meno, ma non si può decidere se il Pg altrui lo è::
PLayer
1 fa inetrare in campo le comparse:
CITAZIONE
All'improvviso un branco di lupi affamati spunta fuori dai caspugli e sembra prorio voler pranzare con loro due!
PLayer
2CITAZIONE
Caio si mette sulla difenziva, pronto a respingere i lupi famelici.
PLayer
1CITAZIONE
Anche Tizio si prepara, quando un lupo salta e tenta di mordergli un braccio. Lui schiva l'attacco della belva, ma un altro lupo lo morde alla gamba, ferendolo.
PLayer
2CITAZIONE
Vedendo Tizio in difficoltà, Caio gli da una mano uccidendo il lupo che lo ha morso. Ma, sentendo l'odore del sangue, l'altro lupo morde Tizio...
Nell'ultimo caso il PLayer
2 non può assolutamente decidere se il lupo riesce o meno a mordere Tizio, ma deve metterlo in forse:
CITAZIONE
Vedendo Tizio in difficoltà, Caio gli da una mano uccidendo il lupo che lo ha morto. Ma, sentendo l'odore del sangue, l'altro lupo tenta di mordere di nuovo Tizio...
Questa è la giusta formulazione. E così via..
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